函数去抖
浏览器中某些计算和处理要比其他的昂贵的多。例如,DOM操作比起非DOM交互需要更多的内存和cpu时间。连续尝试进行过多的DOM相关操作可能导致浏览器挂起甚至崩溃。尤其是IE中使用onresize事件处理程序的时候容易发生,当调整浏览器大小时,该事件便会频繁触发。在onresize事件处理程序内部如果尝试进行DOM操作,其高频率的更改可能会让浏览器崩溃。为了绕开这个问题,你可以使用定时器对该函数进行节流。
函数节流背后的基本思想是指,某些代码不可以在没有间断的情况连续重复进行。第一次调用函数,创建一个定时器,在指定的时间间隔之后运行代码。当第二次调用该函数时,它将清除前一次的定时器并设置另一个。如果前一个定时器已经执行过了,这个操作就没有任何意义。然而,如果前一个定时器尚未执行,其实就是将其替换成一个新的计时器。目的是只有在执行函数的请求停止了一段时间之后才执行。
以下是基本形式:
1 | var processor = { |
这个模式可使用debounce()函数来简化,这个函数可以自动进行定时器的设置和清除,如下:
1 | function debounce(method, context) { |
前面提过,节流在resize事件中是最常用的。例如,假设有一个<div/>
元素需要保持它的高度始终等于宽度。那么实现这一功能的代码如下:
1 | window.onresize = function () { |
这段代码里有两个问题可能会造成浏览器运行缓慢。首先,要计算offsetWidth属性,如果该元素有非常复杂的CSS样式,那么整个过程都会很复杂。其次,设置某个元素的高度需要对页面进行回流来令其更改生效。如果页面有很多元素同时应用了相当数量的CSS的话,这又需要很多计算。此时就可以用到throttle()函数。
1 | function resizeDiv() { |
主要应用场景:每次 resize/scroll 触发统计事件;文本输入的验证(连续输入文字后发送 AJAX 请求进行验证,验证一次就好)。
函数节流
在原生拖拽过程中(不用H5 drag),需要一路监听mousemove事件,然后重置dom的位置。如果不加以控制,每次移动1像素而触发的回调数量是大的惊人的。因此,我们需要降低触发回调的频率。比如让它500ms触发一次或者200ms。核心就是:不要让一个函数执行得太频繁,减少一些过快的调用来节流。
代码实现:
1 | var throttle = function (action, delay){ |
应用场景:DOM 元素的拖拽功能实现(mousemove)、计算鼠标移动的距离(mousemove)等
相关链接
JavaScript 函数节流和函数去抖应用场景辨析
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